LG-Studie – Mobile Unterhaltung wird wichtiger

Der koreanische Handy-Hersteller LG hat eine europaweite Studie zur Nutzung von Handys in Auftrag gegeben. Aufgaben wie Musik abspielen, Fotos schießen und Videos drehen muss ein Handy heutzutage spielend erledigen. So nutzen 36 % der Deutschen ihre Handykamera bis zu dreimal pro Woche. Musik spielen 24 % der deutschen Handynutzer zwischen vier bis sechs Stunden … Weiterlesen

ICQ will mitmischen – Mobile Games Portal eröffnet

Auch die für ihren Messenger bekannt gewordene Internetfirma ICQ versucht sich am Konzept der Download-Plattform. Kann man gegen Apple und Microsoft bestehen? Der Vize-Präsident von ICQ, Ofer Oved, ist jedenfalls überzeugt davon. Mit dem ICQ Games Portal werde es nie wieder langweilige Momente geben, verkündete er vor der Presse. Die Nachfrage nach Spielen für die … Weiterlesen

eco Studie: „Mobile Entertainment“ hat sich zu Riesenmarkt entwickelt

Der eco Verband der deutschen Internetwirtschaft hat eine Expertenumfrage zu „Mobile Entertainment“ unter Fach- und Führungskräften der Telekommunikation durchgeführt und kommt zu überraschenden Ergebnissen. Dr. Bettina Horster, Vorstand der VIVAI AG und Leiterin der AK M-Commerce bei eco, sagt, dass bisher zwar nur Branchenkenner davon ausgehen, dass es sich bei den mobilen Entertainment-Angeboten um eine … Weiterlesen

Publicitas Web2com tritt mit neuen Partnerschaften künftig verstärkt in den Bereichen Mobile Marketing, Mobile Internet und Mobile Advertising im Markt auf. Dazu hat Publicitas Web2com langfristig ausgelegte Verträge mit den Firmen Alliera AG und Ilimitada GmbH abgeschlossen, wie das Unternehmen am Wochenende bekannt gab. Die neue Konstellation soll helfen, «um die Partner und Kunden von Publicitas Web2com mit vielfältigen Response- und Interaktions-Elementen zu bedienen», heisst es in der Mitteilung. «Durch die Konvergenz zwischen den Dialogmedien Telefon, Mobile und Web eröffnen die neuen Mobile Marketing Services nachhaltige Möglichkeiten, um das Markenerlebnis der Kundschaft zu verstärken und das Involvement der Zielgruppe zu erhöhen.»

Der Besuch virtueller Welten ist längst nicht mehr an bestimmte Altersgruppen gebunden. Immer mehr Menschen entdecken Computer- und Videospiele als ernsthafte Freizeitbeschäftigung oder als entspannenden Zeitvertreib für zwischendurch. „Digitale Spiele“, stellt der Branchenverband Bitkom fest, „sind in der Mitte der Gesellschaft angekommen“. In jedem vierten Haushalt gibt es eine Spielkonsole, drei Viertel besitzen einen PC. … Weiterlesen

Kostenlose Handygames!!

Und wieder gibt es eine größere Kooperation für kostenlose, werbefinanzierte Handyspiele. Diesmal sind es 123play.com und Dennis Publishing, das sich z. B. für die Webseiten ComputerShopper.co.uk oder KnowYourMobile.com verantwortlich zeigt. Dennis Publishung wird sich dabei aus dem Fundus werbefinanzierter Spiele bedienen, den 123play.com schon seit April in seinem eigenen Portal (mobil unter http://m.de.123play.com) anbietet. Die … Weiterlesen

EA und Eidos kündigen strategische mobile Partnerschaft an

Tomb Raider unter den ersten Titeln, die für Mobilgeräte veröffentlicht werden LONDON–(BUSINESS WIRE)–Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) hat heute angekündigt, dass das Unternehmen einen Vertrag mit Eidos Interactive (LSE:SEG), dem Schöpfer von einigen der führenden Videospiel-Produkten der Welt, unterschrieben hat. Der Vertrag sieht vor, dass EA Mobile™, einer Abteilung des Casual Entertainment Label von EA, exklusive … Weiterlesen

World of Warcraft auf dem Handy!

Blizzard vermarktet ab sofort Klingeltöne und Hintergrundbilder Wenn Mutti anruft, klingelt das Handy mit Murlocgegurgel – und wenn die Gilde sich meldet, erschallen Schlachtmelodien: Blizzard vermarktet ab sofort Klingeltöne und Hintergrundbilder seiner Spielereihen. Anders als bei World of Warcraft ist am Handy kein Abschluss eines Abos notwendig. Wer sein Handy mit Bildern von Blutelfen, dem … Weiterlesen

Mobile Gaming auf dem Sprung

Computerspiele auf dem Handy sind ein starker Wachstumsmarkt – solange die Downloads nicht zu teuer sind. Auch hinsichtlich der Werbemöglichkeiten herrscht in der Wirtschaft noch Unsicherheit. Laut einer Analyse der Online-Marketing-Spezialisten von eMarketer steht mobiles Gaming vor den nächsten großen Wachstumssprüngen. Um diese auch wirklich zu erzielen, sollten Entwickler und Anbieter, nach Ansicht der Analysten, … Weiterlesen

Spielgewohnheiten der deutschen Internet-Nutzer

Online- und Mobile-Gaming gewinnen weltweit an Beliebtheit. Eine Studie gibt nun Auskunft über Nutzungsraten speziell in Deutschland und deckt Gemeinsamkeiten und Unterschiede auf. Eine Analyse von comscore fand heraus, dass mit knapp 10,5 Millionen Usern rund 30 Prozent des gesamten deutschen Internetpublikums im Juni 2008 eine Online-Gaming-Seite besucht haben. Damit konnte die Kategorie der Internetspiele … Weiterlesen

Games Convention 2008 Special

Diese Woche Top-Games bis 50% reduziert Die Gamer-Welt schaute vergangene Woche auf Leipzig, wo sich bis 24.08.2008 alles nur um Konsolen, PC- und Mobile-Games drehte. Hersteller aus aller Welt präsentierten die neuesten Trends und die heißesten Spiele. Für alle die sich zwar für Gaming interessieren aber nicht nach Leipzig konnten, haben wir in dieser Woche ein besonders Schmankerl … Weiterlesen